![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Avant propos
|
Chronologie : | Années antérieures à 2116 : âges sombres |
Période de 2116 à 2250 : moyen âge technologique | |
De 2250 à 2379 : Ere des ténèbres | |
2380 : renaissance et départ de la nouvelle ère , c est l année 0... | |
Année 15 : c est ici que tout commence . |
L'histoire de la terre reste très sombre du fait des nombreuses guerres et catastrophes qu ' ils l ont déchiré. Nous savons juste que c'est pendant cette période (avant 2116) que le psychisme fut étudié et admit par la science , en premier lieu par l 'armée (des 1890), puis par la science civile ( 1970). Nous savons aussi que le consortium des megas corporations fut créé pendant cette période, qui vu naître aussi la première colonie martienne.
En 2116, la colonisation de l espace fut décidé après que la découverte de l'espace interdimensionnel fut faite. C'est à ce moment même que mars auto proclama son indépendance et lança une offensive contre la terre avec un équipement inconnu de la race humaine.
Cette attaque éclair décima 2/3 de l'humanité. Les pays
survivants formèrent une alliance appelée fédération
pour contrer Mars, mais leurs équipements militaires avaient presque
tous été anéantis .
Les megas Corporations qui possédaient leur propre matériel de guerre se proposèrent de venir en aide a la fédération , pensant ainsi étendre leur pouvoir et leur influence.
Durant cette guerre, la fédération utilisa des télépathes militaires , ce nouveau corps d'armée fut nommé la Légion Para-Psychique . Son rôle était principalement l'information, la désinformation, la torture, l'espionnage, la recherche de traîtres etc. Ce corps devint rapidement après la guerre l ' inquisition de la fédération, gagnant en pouvoir et en influence chaque jour, il fut renommé corps d'armée Para-Psychique fédéral, et fut séparé du commandement militaire pour posséder le sien, ce corps reste sous contrôle fédéral.
Mars fut vaincu par les armées du commandeur Kabalt, qui mena ses troupes lui-même, en restant toujours en première ligne , cette victoire eu lieu en 2127. La planète fut ramenée sous domination Fédérale après que la population et l'armée Martienne furent presque entièrement décimées lors des sanglants combats. Le peu de survivants interrogé par le corps para-psychique racontèrent que peu de temps après un incident sur une des mines de la corporation Croon les plus importantes du secteur 9 de Mars, la population devint comme folle, frénétique et assoiffée de sang, peu après se fut le tour des dirigeants, qui levèrent une armée avec des équipements jusqu 'alors jamais vu. Toutes les enquêtes entreprises après ce conflit sur Mars se soldèrent par des échecs.
Les mystères de l'étrange technologie de l'armée martienne ne fut jamais élucidé car tous les éléments furent détruits.
La technologie Cyber et Bio venues des âges sombres connue un très grand essor en 2153, avec l 'apparition de transmetteurs d'énergie de nouvelle génération. En 2158 , un virus informatique décima le réseau vieillissant d' intercom qui fut très vite remplacé par un système matriciel virtuel qui connecte son utilisateur par la pensée grâce à un système d électrode fort complexe... Ce nouveau réseau fut créé par Yvon Jack , que l on soupçonne d' avoir envoyé le virus précèdent. Le nouveau système est appelé le Tn2 , mais les utilisateurs le surnomme la matrice.
La colonisation spatiale se poursuivit jusqu en 2250, date à laquelle une planète fut découverte dans le secteur Taurus 27. Cette planète fut baptisée Jade à cause de sa couleur verte. Après quelques mois de travaux de terra-forming, une équipe de construction découvrit une épave, un étrange vaisseau de taille gigantesque, d'une couleur noire absorbant toute lumière. La Fédération envoya sur place un détachement militaire accompagné de divers scientifiques, à l'intérieur de l'épave, l'équipe trouva un marteau de guerre de couleur noire et or, avec de multiples inscriptions sur son manche.
Un peuple extra-terrestre prit contact 6 heures après cette découverte, réclamant l'épave et le marteau. Cette race se présenta sous le nom d'Orus. La Fédération ordonna à son détachement de ramener la pièce au plus vite sur une base de recherche lunaire, ignorant ainsi la demande Orus.
Une guerre éclata alors 20 heures après cette demande . L'humanité fut très vite écrasée par la supériorité technologique et psychique de leurs assaillants . La guerre était d'une rare violence dans les combats, les Orus combattants comme s'ils étaient déjà morts.
Lors de ce qui devait être l'assaut final des orus, le 5 mars 2253, une force inconnue attaqua Orus et humains. Leurs vaisseaux ressemblants étrangement à l'épave découverte sur Jade. La base censée secrète lunaire fut elle aussi attaquée et détruite, l'épave quant à elle disparue lors de cette attaque. Cette Force mystérieuse disparue aussi vite qu'elle était apparue.
Les Orus et les humains signèrent un traité de paix, les Orus
partagèrent même un peu de leur technologie et de leur savoir avec
les humains, ils expliquèrent aux humains que l'armée de vaisseaux
noirs leur étaient inconnus, mais qu'ils avaient trouvé dans des
ruines sur une planète lointaine un ancien texte parlant de Jade et de
l'épave y résidant, ainsi que la grande menace qu'elle représentait..
La planète mère Orus reste inconnue de la race humaine, ainsi
que la majorité de leur culture. Le peuple Orus est de type humanoïde,
avec un troisième oil au milieu du Front, ce peuple est un peuple de
guerrier fonctionnant avec un régime théocratique . Les Orus possèdent
une caste de moines combattants très puissante : La Nemesis , de très
rares humains ont pu l intégrer , le premier d entre eux fut l'honorable
Najîn (nom donné par les orus) en 2277, certains le disent encore
vivant de nos jours.
La fédération , qui comptait 1200 planètes signa un pacte d'alliance avec les Orus en 2280.
En 2283, l alliance fut attaquée par un peuple inconnu de type humain, mais a la technologie équivalente aux orus. Leurs vaisseaux étaient les mêmes que l'épave retrouvée sur Jade et que la force ayant attaqué par le passé. Près d'un siècle plus tard, après des luttes titanesques et sanglantes où l' ennemi pendant près de soixante dix ans fut dominant, mais où la situation se retourna mystérieusement à la suite d'un raid Némésis, la guerre prit fin en 2379 lorsque les forces de l ' alliance , dirigé par le commandeur Allan Tekaros, le maître de guerre Orus Taller Nayan'Chaän, et Najïn , envahirent la planète noire XechPrimus, berceau de l'envahisseur .
Les circonstances de cette guerre restent très mystérieuses , on dit même que la planète noire n'était qu'une base mineure d'un empire bien plus vaste. La guerre prit fin en 2379. 2380 fut décrétée comme l'année de la renaissance par la fédération.
En l'an 14, un dénommé Satchen , un maître de guerre rebelle à la tête d'une armée de quelques milliards d'hommes , tenta d'envahir Zarech,la planète fut détruite par la fédération. Sur les etendards de Satchen on pu reconnaître des symboles que l'on avait pas vu depuis la planète noire.
C'est à cette occasion que la fédération rendit publique une information : celle de la création en 2312 , avec l aide de la nemesis, de 13 maisons de chevalerie de la fédération.
Chaque maison habite sur une planète forteresse qui contiennent chacune 50 000 hommes. Parmi eux , 10 maîtres du niveau nemesis , et chaque maison possède son maître de guerre (de niveau maître nemesis).
On apprit aussi des Orus que le nom Nemesis était assez récent. Certains disent que ce nom est venu à la suite de la traîtrise de la moitié des nemesis durant le conflit contre la planète noire, mais nul n en sait plus...
On sait seulement qu' a l époque le corps par-psychique entreprit d' exterminer la nemesis, mais ils échouèrent lamentablement.
Situation des télépathes et Psykers au sein de la fédération :Le corps para-Psychique et la Némésis sont les deux seules institutions autorisées à former et à utiliser des personnes ayants des facultés para-psychiques. Ces facultés sont latentes chez toutes personnes, un choc ou un entraînement peut les réveller et les augmenter. Le corps para-Psychique et la Némésis recherchent les psykers et telepathes à travers la fédération, lorsqu'un est trouvé il a deux choix, soit rejoindre une des deux factions, soit d'être éliminé par le corps para-Psychique qui considère tous télépathes ou psykers indépendants comme un danger potentiel. Néanmoins certaines méga-corporations recherchent et utilisent officieusement des télépathes pour par exemple la sécurité, l'espionnage industriel, l'embauche de salariés etc . L'armée fédérale elle aussi utilise des psykers , formés par le corps para-Psychique, les mages de guerre.
Le corps para-Psychique et la Némésis ont beaucoup de mal à localiser et à repérer les télépathes et Psykers. Les simples « médiums » n'intéressent pas le Corps para-Psychique.
A l'heure actuelle le Consortium a prit énormément de pouvoir, il se compose de 17 méga corporations plus importantes que les autres :
Tyroll : | Ses activités sont : Cybertechnologie , Armement ,Electronique de pointe, BioTechnologie. | Takashima : | Véhicule civil, Véhicules spatiaux, Véhicules militaires. |
MegaFrame : | Electronique de pointe, cybertechnologie, divertissements. | WaveCorp : | Véhicules de terraforming, terraforming, armement. |
Vindico : | Armement, véhicules civils et militaires, infrastructures spatiales et véhicules spatiaux. | Croon Sidetech : | Armement, infrastructures spatiales, recherches psychiques, électronique de pointe, Recherches inter dimensionnel. |
Saan : | Armement, véhicules civils, terraforming. | SuoYahma : | Véhicules civils, divertissements. |
Transcom : | Communications. | ZedeenGoth : | Cybertechnologie, Biotechnologie, Electronique de pointe. |
Angel Corp : | Transport public, Véhicule civil, terraforming. |
Space unlimited : | Transport civil et marchandise spatial, Recherches et exploitation de l'inter dimensionnel. |
Brouzouf Bank : | Chaîne de Banques. | Macht Brouzouf : | Chaîne de banques. |
Zetlet Bankum : | Chaîne de banques . | Nano supra : | Electronique de pointe, armement, cybertechnologie. |
Varandine : | Cybertechnologie, biotechnologie, armement de pointe, transport militaire. |
Chaque méga corporation a une armée privée, mais plusieurs emploient aussi des mercenaires ou bien même des syndicats du crime, certains étant spécialisés dans le commerce d'assassinats et de nettoyage.
La fédération elle-même a du mal à maintenir sous ses lois le consortium, et seul un fou s'attaquerait à lui, et c'est ce que tenta Jhon Von Nash, investigateur (nom donné aux mercenaires privés et mandatés par la fédération) contre Vindico, et comme par enchantement il disparu quelques mois plus tard, paix à son âme.
Vous appartenez à un syndicat du crime spécialisé dans le « nettoyage », votre syndicat est officieusement lié à Croon, pour qui vous effectuez diverses missions en échange d?équipements divers. Il y a 4 jours, Croon vous a contacté pour vous informer qu?une de ces expériences à « déraper ». Vous devez donc, agent du syndicat, éliminez toute trace de cette expérience. Nous n?avons reçu aucune autre information sur le type ou le genre d?expérience que ça pouvait être.
Autre détail : l?armée fédérale, des troupes de chocs seront sur place, sans doute pour récupérer les miettes ou pour annihiler tout ce merdier, vous avez ordre de les tuer à vue. Bonne chance mon frère, le syndicat est le père, le syndicat est la mère, gloire au syndicat.
Ce mod comporte 3 types de parties :
Le battle royal : c'est ici que le syndicat sélectionne ses membres. Le< survivant de ce test est accueilli dans la sainte famille.
En terme de jeu, le battle royale se passe en round, dès qu'un joueur est abattu, il passe en ghost. Lorsqu'un joueur spawn une arme lui est attribuée au hasard avec un seul chargeur, mais il peut très bien n'avoir qu'un pare balle et pas d'arme, tout ça est géré aléatoirement, le but étant d'être le dernier en vie.
Système de Frags : +1 Frags par ennemi tué . +3 Frags si le joueur est le dernier en vie. +5 Frags si le dernier adversaire est tué par le dernier joueur en vie. - 5 Frags si le joueur se tue lui même.
Le BountyKiller : Vous etes chasseur de prime. En terme de jeu, au départ de la partie, le joueur sélectionne son modèle, une arme blanche, une arme légère, une arme plus lourde, de la cybertech, et un équipement. Un joueur est designé "hunted" au hasard, le but des autres joueurs est de l'abattre, bien entendu els chasseurs peuvent aussi se tuer entre eux :)
Système de Frags : +1 Frags par ennemi tué si le tueur est chasseur, et le tué aussi. +2 frags par ennemi si le tueur est le chassé. +10 frags si le tué est le chassé .- 5 Frags si le joueur se tue lui même.
Le Coopératif : Frère, lutte contre nos ennemis.
En terme de jeu , au départ de la partie, le joueur sélectionne
son modèle, une arme blanche, une arme légère, une arme
plus lourde, de la cybertech, et un équipement. Ensuite le joueur et
ses collègues autres joueur spawnent, et doivent lutter contre l' IA
(intelligence artificielle), le jeu se passe par round, dès que tout
le monde est mort, le round restart, jusqu'à la fin du niveau. Quand
un joueur meurt il ghost. C'est sans doute le mode de jeu le plus tripant.
Système d experience : Le joueur gagne de l'experience lorsqu'il tue un ennemi ou réussit un objectif. L'experience permet de gagner des niveaux, ces niveaux permettent une amélioration des points de vie, de la vitesse du joueur, ainsi que de la precision au tir. Tuer un coéquipier ou se tuer soi meme fait perdre des niveaux, ainsi que de la vitesse et des points de vie.
1. Fusion WarHammer : marteau de guerre libérant un champ de plasma quand il touche sa pauvre victime.
2. Chain Saw Sword : épée tronçonneuse, coupe aussi bien de l?humain que de la bestiole.
3. Energy Sword : sa lame est entourée d?un magnifique champ énergétique qui est fort élégant en soirée.
Armes légéres :
1. Croon PM RC 28 : magnifique pistolet lourd automatique.
2. 444 bear killer : pistolet de gros calibre, peut tuer un ours en un coup
3. Canon Of the terror : arme du moyen age technologique ,le fusil de chasse canon scié butte aussi bien le sanglier que l?humain.
4. Croon pm66 :Sub machine gun à la cadence de tir incroyable, surtout en mode hi speed
Armes d?assauts :
1. Croon FA 18 : magnifique fusil d?assaut full auto avec fusil à pompe intégré.
2. Official Federal rifle : Fusil d?assaut haute vélocité, fournis avec lunnette grossissante.
3. Vindico Plasma Sniper Rifle Sw : Cette arme tire des obus ionisés sur de longues distances, ces obus ont la proprieté s'ils sont tirés à basse velocité de rebondir sur les obstacles.
4. Croon Nm 33 Sniper Rifle : Arme appreciée des assassins pour sa cadence de tir et sa précision.
5. Saan Auto Shotgun : arme du moyen age technologique ,fusil a pompe pouvant tirant des rafales de cartouches dans ta tronche.
6. Benelli m3 : arme du moyen age technologique, fusil à pompe parfait pour chasser entre amis le marines ou la bestiole.
7. Grenade Launcher Vindico XA 13 : Lance grenade à deux tubes rotatifs.
8. Minigun : arme du moyen age technologique, arme de très haute cadence, mais très lourde.
9. Nuclear Rocket Launcher : le nom dit tout.
Chaque arme est équipée d?un compensateur de recul (soit sur le canon, soir sur la crosse etc?), d?une interface interne connectée à des lunettes.
L?interface est une sorte de petite boite que l?on place soit à l?intérieur, soit à l?extérieur de son arme, elle permet d?afficher un viseur qui montre avec exactitude où l?arme pointe, de plus cela permet de zoomer sur certaines armes . Ce système permet une visée bien plus précise que de nos jours, bien que la position du tireur compte toujours autant, un tireur accroupi sera plus efficace qu?un tireur debout fixe ou encore plus pour un tireur en mouvement. L?interface permet aussi de savoir le nombre de balles dans le chargeur, les lunettes peuvent aussi être connectées sur le système de contrôle cybernétique, qui indique à tout moment l?état de santé du sujet ainsi que l?état de ses armures."
Cybertechnologie :
1. Cyber Legs : la vitesse du perso est accrue.
2. Targeting System : multiplie les dommages par 1,5.
3. Armor Skin : donne 50 d?armure, protège tout sauf la tête.
4. Cyber Torso Armor : donne 100 d?armure, protège que le torse.
5. Cyber Skull and torso Armor : donne 100 d?armure, protège torse et tête.
6. Medikit :soigne tes amis et toi même.
7. Adrenaline Surge : donne 50 points de vie en plus.
8. Special Assassin Equipement : surprise
9.CyberEyes : tu aimes voir dans la nuit ?
Equipements :
1. Grenades
2. Mines
3. Satchel
4. PitBull.
Les Neutres
Scientifique : Ce sont souvent les cibles des missions en coopératifs, ces scientifiques travaillant à la base pour croon représentent une menace certaine, en effet ils courent très vite pour fuir J.
On le répète ON NE FUIT PAS LE SYNDICAT. Moi je dit ca se shoot ca ... pis c touours marrant . Tryzo
A venir : les civils.
Les Troupes de la fédération
Troupe de choc :
Composé de l?élite guerrière fédéraliste, les membres des troupes de chocs peuvent être équipés de Federal équipé en IDS (balle à identificateur de densité) ou de vindico shotgun 12. Ils transportent également grenades et autres explosifs lourds.
Ils ont de la chance d'être a plusieurs tout seul ferait moins les malins eux . Tryzo
Escouade de recherche et destruction :
Plus vous les connaissez, moins vous les aimez, ces brutes épaisses de l?armée fédérale sont équipées soit de fusil de sniper IDS Barret 81, soit de mitrailleuses 3 tubes haute vélocité VINDICO MLH 42, ainsi que d?explosif divers. Leur stratégie guerrière est monstrueuse, gare à ne pas vous faire encercler ou prendre en tenaille
Désoler pas eu le temps de les voirs toujours vu la lumiere avant . Tryzo
Flic :
Ne vous fier pas à son air de super flic, le flic est lent à la dégaine, mais son tir de glock est précis et vicieux tel la fouine
Faites attention sous son air de mangeur de beignet se cache un tireur de litre . Tryzo
Assassin :
Noir de jade est son habit, glock 17 avec silencieux est son arme, et la mort son amie.
Apache :
Cette antiquité venue du moyen age technologique reste utilisé par les troupes fédérales pour les opérations de petites envergures. Gare à sa gatling et ses roquettes.
Que dire sur ce mixeur volant ... PLANQUER VOUS . Tryzo
Les « créatures »
Ce démon tout droit sortit d?un univers inconnu de l?homme est moitié démon, moitié machine, un de ses bras est une mitrailleuse à trois tubes capable de cracher des volées de balles. En parlant de balles, il en faudra beaucoup pour le tuer. Et évitez le corps à corps contre lui? c?est un conseil.
Jolie bestiol que voila . haute comme 5 fois l'humain tu ne peu la rater ... mais elle non plus HAHAHAHAHA . Tryzo
Si vous le voyez, c?est qu?il est déjà trop tard. Ce démon est capable d?encaisser un nombre incroyable de bastos avant de rendre l?âme qu?il n?a pas. Gare à ses divers talents de tueur à moyenne distance?
La lumiere je la voie oooooooooooooooooooohhhhh . Tryzo
Ce demi-démon a une incroyable endurance? il court deux fois plus vite qu?un homme, utilise l?électricité statique pour générer des boules de feu qu?il projette sur ses victimes. Sa force colossale en fait un redoutable tueur en corps à corps.
C pas parcequ'il ressemble a un indien zarbi a moitier a poil qu'il faut se moquer ou il pourrai t'en couter . Tryzo
Cette bestiole ne sait faire que deux choses, vous attaquer en corps à corps, ou fuir pour prévenir une meute de ses congénères, au fait elle court deux fois plus vite que vous et tue en deux coups maximums.
Charmante amie quand munition vous avez, course a pied vous apprendrer une fois epuisé . Tryzo
Ces anciens scientifiques ont vendu leurs âmes pour une sombre puissance, maintenant ce sont les chiens des démons, attention à leurs éclairs foudroyants?
Il ont fuit ils vont payer .. Attention a la lumière . mais elle est partout celle la ... Tryzo
Loup garou :
Tres agressifs, tres resistants, tres mechants, ces creatures legendaires sont redoutables
une fois j'en ai vu une, j'ai perdu un oeil, et un bras, pis ma jambe . Jacob le marchand
Zombie:
Lent, stupide, mais affamés
Le probleme avec les morts c'est qu'ils le sont deja . Graam, chasseur de prime
Marines zombies :
Rapide, resistant, armés, et deja morts
Un bon marines est un marines mort, sauf quand il l'est deja . Jack Crutum, fouine du desert
D?autres créatures mineures existent, mais leur insignifiance nous empêche d?en parler ici?
(d?autres à venir)
-gestion du poids de l?équipement, influe sur la vitesse
-gestion de la position de tir, sur le mouvement, qui influent sur la precision au tir
-gestion réaliste du recul des armes, surtout au niveau du rendu
-moteur de particule, pouvant par exemple simuler la pluie, la neige, les flames, la fumée
-vitesse très réduite lors de grandes chutes on lorsqu?on est blessé aux jambes
-gestion des coups critiques, parfaits, désastreux, et mega foireux.
-dégâts plus ou moins aléatoires à la jeu de rôle.
-dégâts localisés et réalistes même si je me prends pas souvent de balles dans la réalité
-IA : Gestion de la stratégie en escouade. Gestion de la bravoure, du moral. Gestion du comportement : quand un ennemi voit un autre mourir ou être blessé, il se precipite pour voir. Si un ennemi entend des bruits suspects, il part patrouiller là où il les a entendu. Si un ennemi se fait blessé, il cherche l'origine du tir, s'il ne la trouve pas, il se met à couvert. Tout changements suspects conduit l'ennemi a une patrouille. Ca marche pour tous les types d'ennemis, certains ayant de meilleures perceptions que d'autres. Les loups garoux, et les demons slave ne peuvent etre surpris, de part leurs sens super developpés
à venir